
Projekt „Whispers“ zkoumá spojitost mezi zvukem a strukturou, odhaluje dosud neslyšenou rezonanci urbanistické architektury. Vlastnoručně vyrobené zvukové boxy obsahující piezoelektrické antény, elektronické zesilovače, a výstup na sluchátka jsou paraziticky připojené ke kovovým povrchům s pomocí neodymových magnetů. Zvukové boxy rezonují společně se svým hostitelem a konvertují drobné pohyby a vibrace povrchu v pestrou škálu zvuků [...]

„Glographer“ je modifikovaný analogový fotoaparát s digitálním displejem, který dokáže snímat zpravodajství ze zahraničí, na které je zrovna fyzicky zamířený. Uživatel může fotoaparát natočit určitým směrem a s použitím manuálního zoomu upravit vzdálenost. Projekt lidem nabízí možnost přehodnotit jejich vztah ke zpravodajství a jejich vnímání geografické polohy.

Výstupem projektu je vizualizační nástroj pro SMS zprávy. Jedná se o datovou studii ve spolupráci s MIT SENSEable City Lab, univerzitou v Salzburgu, projekty „Z_GIS“ a „Current City“. Data jsou poskytnuta společností KPN Mobile. Interaktivní nástroj je vytvořen s pomocí platformy Processing a technologie OpenGL.

Trasy letecké dopravy nad Severní Amerikou vizualizované v barvě i formě. Vizualizace letových vzorců je výsledkem experimentů, které vedly k projektu „Celestial Mechanics“ od Scotta Hesselse and Gabriela Dunneho. Vizualizace „Flight Paths“ je výsledkem spolupráce s magazínem Wired a softwarem „FlightView“. Rendery letových tras zobrazují výšku letu a také typy letadel, kterých bylo dle monitoringu [...]

Televizní přijímač zobrazuje kombinovaný přenos stanice CNN s českými titulky, které jsou převzaté z RSS kanálu Britských listů. Titulky jsou navíc předčítány českým ženským hlasem a současně analyzovány programem „Markov Chain Generator“. Generátor dekonstruuje reálný text na jednotlivá slova, která jsou následně přeskupeny do náhodně generovaných (ale gramaticky správných) vět.

Projekt „Rambler“ je kritickým pohledem na takřka obsesivní sklony k mikro-blogování a zobrazování sebe sama, svých názorů a své povahy. Projekt také zkoumá smysluplnost a užitečnost informací, které každým dnem generujeme na blozích a sítích jako je Twitter. S pomocí Rambleru můžete „tweetovat“ doslova každý svůj krok – zprávy totiž tvoří opakování slova „tap“ s [...]

Tento mediální gadget dokáže v reálném čase sledovat, odkud přicházejí návštěvníci webových stránek ENTER: DATAPOLIS. Kybernetická „větrná korouhev“ ve tvaru ptáka (jak bývá u korouhví obvyklé) se následně otáčí nikoliv po větru, ale k místům, odkud přichází nejvíce přístupů.

Projekt otevřeného mapování určený pro návštěvníky výstavy. S pomocí malých špendlíků ve tvaru obláčků mohou uživatelé vytvořit fyzickou mapu Prahy, která odráží nejoblíbenější (a nejneoblíbenější) místa a oblasti z pohledu obyvatelů.

Projekt „Urban Mood“ je real-time vizualizací nálady pražských občanů. Tím, jak lidé publikují své myšlenky a nálady na sociální síť Twitter, stávají se součástí společného „generátoru“ městské nálady. Instalace neustále sbírá data z pražských „tweetů“ a sumarizuje každý příspěvek jediným slovem. Díky těmto klíčovým slovům vzniká topografická (a typografická) vizualizace, ve které světlo a zvuk [...]

Projekt „Urbansphere Wearables“ reflaktuje každodenní klíčová slova spojená s městem s využitím datových toků ze sítě Twitter jakožto zdroje módního designu.

Třetí díl trilogie ‘The Hacking Monopolism’ V rámci projektu „Face to Facebook“ byly z Facebooku „odcizeny“ fotografie z více než jednoho milionu profilů. Tyto fotografie byly poté zpracovány programem na rozpoznávání obličejů a následně nahrány do nové veřejně přístupné seznamky, kde byly na základě výrazu uživatelů rozděleny do různých kategorií.

„Sentient City Survival Kit“, neboli „Balíček pro přežití“ obsahuje několik artefaktů určených pro „přežití“ ve městě budoucnosti. Souběžně s tím, jak i ulicemi měst zvolna prorůstá elektronika a výpočetní technika, klíčovou roli získává zpracování informací, které se stává samotnou součástí urbánního prostředí. Projekt poukazuje na otázky soukromí, autonomie a důvěry v našem moderním až „překódovaném“ [...]

Termín „serendipity“ by se dal asi nejlépe přeložit jako „náhodný objev“. Serendipitor je alternativní navigační aplikace pro iPhone, která uživateli umožní najít a objevit něco jiného, než aktuálně hledá. Klasickou (tj. co nejrychlejší a nejefektivnější) navigaci z bodu A do bodu B nahrazuje o něco „košatější“ cesta, která ale vede kolem řady zajímavých míst hodných [...]

The idea is to apply geo-located social data for describing a city in real-time. The initial plan with 10 metronomes has been realized. We have selected 10 cities (that could be as well changed if needed) and offering a acoustic and visual experience that is driven by geo-located social data from Twitter, Flickr, and Youtube. [...]

In October of 2010, science fiction writer Bruce Sterling gave the keynote speech concluding the Vimeo Festival + Awards in New York. He described his prediction of the future of imaging technology. Regarding how a camera of the future may function, Sterling said: “It simply absorbs every photon that touches it from any angle. And [...]

Projekt „Palpable City“ (doslova „Hmatové Město“) se snaží zkoumat vztah mezi abstraktními a konkrétními prostory a oblastmi ve městě. Uživatelé mohou díky GPS a vibračně-taktilnímu systému ve svém oblečení cítit architekturu města a městské sítě přímo na svém těle.

V rámci vizuálně-taktilní instalace „Bark rubbing“ (neboli „Otisk kůry“) je město vnímané podobně jako les. Stejně jako kůra stromů i fasády jednotlivých budov mají svoji vlastní unikátní texturu. Tyto fasády pak vysílají do svého okolí vibrace a hmatové vjemy, které mohou uživatelé díky taktilnímu rozhraní ve svém oblečení cítit a vnímat.

Toto „Vesmírné oblečení“ se dokáže v závislosti na rozhodnutí svého nositele (nebo v rámci určitých situacích) nafouknout. Cílem je pomoci uživateli vyrovnat se se stresem, úzkostí nebo třeba návalem paniky z klaustrofobie. Oblečení bylo původně navržené do dopravních zácp v New Yorském metru.

Představme si budoucnost, ve které se obrovské masy odpadků nehromadí na hranicích našich měst. Budoucnost, ve které nerozumíme jen řetězci dodavatelskému, ale také řetězci zpracovatelskému. Budoucnost, ve které dokážeme tyto znalosti využít nejen k efektivnější a udržitelnější infrastruktuře, ale také ke změně našeho myšlení. V tomto městě budoucnosti bude dříve neviditelná infrastruktura zpracování odpadků přímo [...]

„FoodMatch“ je sociální síť pro domácí kuchtíky a jejich jídla. Uživatelé mohou do sítě nahrát své recepty a obsah svých ledniček, a následně se domluvit například na společně uvařenou večeři z toho, co dají dohromady.

Aplikace „Give Me My Data“ umožňuje uživatelům vyexportovat všechna jejich data na Facebooku. Důvodem může být například průběžná archivace nebo uložení dat v případě plánovaného zrušení účtu. Data mohou být vyexportována v CSV, XML a dalších obvyklých datových formátech.

Documentation of the public space installation. A set of six everyday reality objects was installed while each of them having a GPS chip.

„Dead Drops“ je název anonymní, offline, peer to peer sítě na sdílení souborů ve veřejném prostoru. Malé USB flash-disky jsou vestavěné do zdí, budov a obrubníků a jsou přístupné pro všechny, kdo jdou kolem. Každý má možnost přidat nějaký svůj soubor nebo se podívat na soubory někoho jiného. Připojte tedy svůj notebook do zdi nebo [...]

Zoe je pokus o reprezentaci člověka a mezilidských vztahů s pomocí strojů. Zoe používá autonomní aktivní a reaktivní systémy obsahující formalizované chování, které u lidí evokuje „život“ a vyvolává u nich emoce.