
Nestihli jste si během multimediálního bienále ENTER zakoupit katalog a rádi byste se k této události vraceli? Nyní vám dáváme možnost si katalogy objednat a můžete si od nás nechat přibalit i katalogy z minulých ročníků. Cena katalogu ENTER 5: 290 Kč Cena katalogů ENTER 1 – ENTER 4: 100 Kč Objednávejte zde!

Film umožňuje zdravým divákům ponořit se na chvíli do světa lidí trpících schizofrenií a prožít tak alespoň fragment reality, kterou prožívají neléčení pacienti každý den svého života

Tento kostým osvětlený LED diodami a kontrolovaný systémem Arduino je navržený tak, aby umožnil vizuální interpretaci klasické hudební kompozice taneční performancí. Projekt se inspiruje znakovým jazykem, a světelný a tanečný výstup tak umožňuje vnímat hudbu jak slyšícím, tak i neslyšícím divákům.

Práce „Ve svém vlastním stínu“ je inspirována Platónovou studií myšlenek. Spojuje pravděpodobné i nepravděpodobné, digitální svět si vyměňuje místo s prostorem našeho vnímání a stává se stále reálnějším.

„Migromat“ je interaktivní projekce inspirovaná neustále se měnící krajinou. Reálná krajina a abstraktní vzory se propojují a společně s hudbou vytvářejí proměnlivou snovou krajinu. Živočichové, kteří se po krajině procházejí, navíc zanechávají stopy své existence a svou interakcí krajinu ovlivňují a mění. Může naše pouhá existence či náš pohyb změnit ráz nějakého místa či krajiny? [...]

Žijeme v nekonečném proudu audiovizuálních podnětů z Internetu. Jedním z hlavních rysů nových médií se zdá být touha po nekonečnosti. Sami se zvolna rozpouštíme klikáním na další a další odkazy, které vedou do téměř nekonečných hlubin virtuálního prostoru.

Parazitické bytosti, připomínající organické herní konzole z kultovního filmu eXistenZ Davida Cronenberga, zkoumají možnosti, jak propašovat „parazitické umění“ do veřejného prostoru. Jeden po druhém pomalu pronikají budovou a hledají další symbionty.

Objekt je připojený na nejnavštěvovanější porno-server na světě. Vibruje a rozsvěcuje se na základě nárůstu či poklesu počtu zhlédnutí nejoblíbenějších videjí. Zájem anonymních mas návštěvníků z celého světa je tak koncentrován do jediného předmětu pro případné potěšení jediné osoby. Každých několik desítek vteřin dochází k aktualizaci informací, přičemž vibrátor začne pulzovat rychleji, pokud počet diváků [...]

Hra zaměřená na prostorovou paměť a představivost. Jediným, herním objektem a zároveň ovládacím rozhraním je plastová krychle. S využitím rozšířené reality se na monitoru místo krychle zobrazují malé místnosti vzájemně propojené řadou dveří. Nakláněním krychle ovládá hráč herní postavu, kterou tak naviguje z jedné místnosti do druhé, dokud nenajde východ.

„The Maze EV“ je hra pro dva hráče, kterou je možné pojmout dvěma způsoby: buď je možné vytvořit virtuální prostor a mít nad ním plnou kontrolu, nebo si zvolit variantu hledání východu z bludiště. Každá jednotlivá hra je navíc jiná.

Návštěvník tohoto projektu může vstoupit, interagovat a putovat ve 3D online prostředí podzemního města vytvořeného 3D technologiemi obvykle známými především z počítačových her. Může také prozkoumat různé typy buněk propojených do „rhizomatické“ (tj. decentralizované a nehierarchické) struktury virtuálního uhelného dolu rekonstruovaného na základě laserového měření.

Tyto vizualizace dopravní situace v Istanbulu reprezentují: A. Živé „tweety“ o dopravních zácpách včetně grafu zobrazujícího počet tweetů za den. B. On-line vizualizace dopravní situace na prostorové mapě, která akcentuje vliv dopravy na své okolí. C. Souhrnná dopravní data z průběhu dne, která jsou vizualizována jako hornatá krajina (objem dopravy zde ovlivňuje virtuální topologii). Tuto [...]

„Energy_Animal“ je zařízení, které dokáže produkovat obnovitelnou energii ze slunce, větru i mořských vln. Dokáže vyrábět energii za různých klimatických podmínek a poskytuje tak spolehlivý zdroj energie. Většina zařízení je vyrobena z recyklovaných materiálů, přičemž mořské živočichy spíše přitahuje, místo aby je odpuzovalo či dokonce ohrožovalo jako řada jiných zařízení.

Projekt „SinterHab“ popisuje designovou studii centrálního modulu měsíční základny na jižním lunárním pólu, která by byla vytvořena technologií 3D tisku s použitím zdrojů přímo na místě určení, a vybavená bio-regenerativním systém podpory života.

Tento projekt je ve své podstatě dokumentací veřejného prostoru. Do skupiny šesti předmětu běžné denní potřeby byly instalovány GPS čipy a tyto předměty byly umístěny volně k dispozici. Jak si je lidé postupně přivlastňovali, používali je a přemisťovali z místa na místo, jejich trasa byla zaznamenávána a průběžně zveřejňována na speciálních webových stránkách.

„EMF Piáno“ je interaktivní audiovizuální objekt, který umožňuje vizualizovat škodlivý elektronický smog, kterému jsme vystaveni každý den. Obyčejný LCD monitor se promění v hudební nástroj, který dokáže hrát melodii na základě zobrazovaných obrázků.

Projekt „Sound of CAMO“ zkoumá otázku, jak by bylo možné poslouchat kamufláž neboli maskování. Grafické prvky a fraktály tvořící vzor vojenských uniforem zde slouží jako zdroj hudební kompozice. Speciální elektronické snímače dokáží ve vzorcích „přečíst“ skladbu a počítačový software následně vygeneruje odpovídající zvuky. Interaktivní pohyb snímače po uniformě ve finále vytváří celou hudební kompozici: „Zvuk [...]

„FaceLeaks“ je plug-in do prohlížečů Firefox a Chrome, který přidá tlačítko „Leak“ k fotografiím na Facebooku, a umožňuje tak jejich snadné přeposlání na stránku www.faceleaks.info.

Tento projekt umožňuje díky „do it yourself“ („udělej si sám“) technologiím posílit povědomí lidí o svém životním prostředí a rozšířit jejich vnímání znečištění. Technologický pokrok v oblasti senzorů, výpočetní techniky i komunikačních systémů nám umožňují proměnit v podstatě všudypřítomné mobilní telefony v globální snímací systém, a nabídnou uživatelům amatérům možnost zapojit se do mezinárodního projektu [...]

Nejedná se o obyčejný korzet, ale o elektronický korzet, který dokáže monitorovat úroveň CO2 v ovzduší a podle toho stahovat či naopak uvolňovat tělo svého nositele. Smyslem projektu je umožnit lidem novou zkušenost vnímání životního prostředí. To, co často nedokážeme rozpoznat svým čichem, tak máme možnost zažít a pocítit přímo na své kůži.

Tato řada futuristických oděvů odráží na těle svého nositele sílu signálu Wi-fi v jeho bezprostředním okolí. Neviditelné radiové vlny mají konečně možnost se zviditelnit a doslova „zazářit“. V každé části oděvu se totiž může rozsvítit až pět světelných proužků podle síly wi-fi signálu. Technologickou část oděvu tvoří detektor wi-fi, platforma Arduino, LED osvětlení a další [...]

Pětice obyvatel z jednoho města byla požádána, aby u sebe po dobu dvou týdnů nosili záznamové zařízení snímající polohu dle GPS. Tito lidé byli různého věku, měli různá zaměstnání, a vedli jiný společenský život včetně rozdílného trávení volného času. Systém GPS dokumentoval jejich každodenní život ve formě linie jejich pohybu. Výsledkem byl obrázek, který ilustroval [...]

Elektromagnetické pole jakožto sjednocující chaos, ve kterém je ponořeno naše tělo My, lidé, vnímáme díky svým limitovaným smyslům jen drobný zlomek věcí a dějů, které nás obklopují. Naše těla jsou nicméně vystavena celé řadě neviditelných vlivů, mezi které patří například široké spektrum elektromagnetických vln a polí. Snímání hodnot elektromagnetického spektra v řadě evropských měst nám [...]

Aby mohli studovat prostorové a materiální vlastnosti bezdrátových sítí, autoři projektu sestavili „měřící tyč“, která dokáže detekovat a vizualizovat sílu wi-fi signálu pomocí světla. Během pohybu prostorem tyč mění intenzitu světla, a tyto změny jsou zachycené fotoaparátem s dlouhou expozicí, čím vzniká vizualizace síly signálu v prostoru.